viernes, 6 de marzo de 2009

Mantenimiento de una PC

Mantenimiento de una PC


MANTENIMIENTO DEL PC

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.



RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:
Diagnóstico.
Limpieza.
Desfragmentación.



DIAGNOSTICO

La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria.
Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.
Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más.
Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.
Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:
Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados.
Limpieza de archivos.
Desfragmentación el disco duro.



LIMPIEZA

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada.
Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.
Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son:

Poco espacio disponible.
Espacio ocupado por archivos innecesarios.
Alto porcentaje de fragmentación.
Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.
Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de abiertas, etc.
Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.
Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.
Estos archivos se reconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan.

En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación de la aplicación.
Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.
Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de reciclaje, el caché de Internet (windows\temporary internet files) y algunas carpetas que permanecen el disco después que se baja o se instala un programa.
El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado.
Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además ajustarse el tamaño del caché.

Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc.
Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara necesario.
En general lo que se debe realizar son estas labores:
Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.
Eliminar la información obsoleta
Asegurarnos de guardar de manera segura la información.
Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados.


DESFRAGMENTACIÓN

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.
La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación).
Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos.
Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el próximo espacio vacío.
Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación, pudiendo hacerse notable.
Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.
El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse también el protector de pantalla.



CONCLUSIÓN

El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por hecho su operación eficaz.
Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente requieren atención.
Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionará de manera segura y sin problemas:
Diagnóstico.
Limpieza.
Desfragmentación.
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.
Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro, y de haberlos tratar de repararlo.
Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema, tales archivos son: programas antiguos, archivos temporales de internet, instaladores de programas, entrada de registros inválidas, accesos directos dañados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje, entre otros.
De esta manera conseguiremos una PC más rápida, eficiente, optima, segura y menos propensa a perder información

El Ensamblado de un Equipo de Computo

El Ensamblado de un Equipo de Computo

1. Conociendo al case.
Quítele la tapa a su case, generalmente sacándole los tornillos de atrás que la retienen y luego halándola un poco hacia atrás y levantándola. Algunos cases utilizarán otros mecanismos, como sujetadores plásticos que deberá presionar y tornillos con mangos plásticos. Si su case es vertical, acuéstelo ahora.
Si dentro del case encuentra unas pequeñas bases de goma sueltas, insértelas desde afuera en los agujeros de la tapa de abajo del case.
Ahora dése un paseo por la parte interna del case. Hacia el centro del fondo irá colocada la tarjeta madre. Puede que en alguna pared lateral encuentre un pequeño altavoz del que salen unos pocos cables, tocará los tonos del POST. Verá salir de la pared delantera una cantidad intimidante de cables, vienen de los LEDs y botones de la pared frontal del case y los conectará luego a la tarjeta madre. En la pared de atrás verá una serie de ranuras cerradas por piezas metálicas, ahí irán colocadas las tarjetas de expansión. Al lado, en una esquina, encontrará la fuente de poder, la caja metálica cuadrada de la que salen cables de diferentes colores. Pegadas a la pared delantera verá las cavidades para las unidades de discos, cerradas adelante por unas tapas plásticas. Son unas estructuras metálicas diseñadas para sostener sus unidades de discos. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Es posible que haya otra cavidad de 3.5" cercana a la fuente de poder.
En la pared de atrás de su case, esta vez del lado de afuera, cerca de la entrada de corriente de su fuente de poder, encontrará el selector de voltaje, un pequeño swiche de dos posiciones. Ajústelo para indicar el voltaje de la corriente de entrada (generalmente 115v para América y 220v para Europa y Asia). Sea muy cuidadoso en éste paso, si selecciona el voltaje equivocado su hardware puede quemarse.





Fuente de poder
Cavidades para las unidades de discos
Aberturas para las tarjetas de expansión
Espacio para la tarjeta madre



2. Configurando las unidades IDE.
Antes de insertar sus discos duros y unidades de CD-ROM y de DVD, deberá configurarlos mediante jumpers. No es necesario aplicarle este paso a las unidades de diskettes.
Sus unidades de discos intercambian datos con su tarjeta madre a través de canales IDE. Generalmente, las tarjetas madres vienen con dos canales IDE, cada uno con capacidad para dos unidades de discos. Si es posible, deje cada unidad de discos sola en un canal IDE, con prioridad al disco duro. Tiene que identificar cada unidad de discos en un canal IDE como Master (Principal), Slave (Esclava) o Single (Sola). Si va a dejar sola a una unidad de discos en un canal IDE, identifíquela como Single o, en caso de no estar disponible ésta opción, como Master. Si va a conectar dos en un mismo canal IDE, identifíquelas una como Master y la otra como Slave. Lo más común es dejar el disco duro solo en el primer canal IDE y el CD-ROM solo en el segundo, ambos identificados como Single o Master.
Buen momento para descargarse.





En el lado de atrás de sus unidades de discos verá un conjunto de unos seis pines. Para identificar su unidad de discos como Master, Slave o Single, simplemente inserte los jumpers en los pines indicados para cada condición. Para insertar un jumper, presiónelo derecho hacia los dos pines, con la mano o con una pinza. Consulte los manuales de sus unidades de discos, las indicaciones impresas en las mismas unidades de discos, o el site de sus fabricantes para determinar las disposiciones adecuadas de los jumpers.
Otra opción es utilizar la función Cable Select, que identifica a una unidad de discos como Master, Slave o Single según su posición en el cable IDE. Si instala dos unidades de discos en un mismo canal IDE, la que esté conectada al extremo del cable será identificada como Master, y la que esté conectada en el medio como Slave. Para habilitar ésta función, inserte los jumpers en la posición de Cable Select.



3. Insertando las unidades de discos.
Las cavidades de las unidades de discos son unas estructuras metálicas situadas dentro del case, hacia la pared delantera, diseñadas para sostener las unidades de discos. Puede que también consiga una a un lado de la fuente de poder. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Las de 3.5" son para sostener los discos duros y las unidades de diskettes. Las de 5.25" son para las unidades de CD-ROM y de DVD y para los nuevos discos duros de 5.25".
Las que cuentan con una abertura en la pared delantera del case son utilizadas para las unidades de diskettes, de CD-ROM y de DVD, de manera que éstas unidades puedan ser manipuladas desde afuera del case. Las aberturas vienen cerradas con unas tapas plásticas, así que tendrá que remover las tapas de las aberturas correspondientes a las cavidades que vaya a utilizar para éstas unidades. Para sacar una tapa, simplemente presione sus aletas laterales hacia dentro y empújela hacia adelante.
Si siente que debe aplicar demasiada fuerza para sacar las tapas, ayúdese con un alicate, ya que de otra forma pudiera lastimarse la mano con el case. Créame!
Si su disco duro no trajo manuales, anote sus parámetros (cilindros, sectores, etc.) antes de insertarlo, puede que los necesite luego.
Las unidades de discos reposarán sobre los rieles de las cavidades, quedando perpendiculares a las paredes metálicas. Para insertar una unidad de discos, alinéela con su cavidad y deslícela hacia adentro, como si fuera una gaveta.





El lado de los conectores en cada unidad de discos debe quedar dirigido hacia el centro del case, y la superficie con los circuitos de su disco duro debe quedar mirando hacia abajo. Para determinar la orientación vertical de las unidades de CD-ROM, de DVD y de diskettes, observe el texto en sus caras frontales.
Ahora, para sujetar cada unidad de discos, haga corresponder los agujeros en ella con los agujeros en las paredes de las cavidades, y atorníllela con los tornillos suministrados con su case.



4. Configurando la tarjeta madre.
Ahora deberá configurar la tarjeta madre mediante jumpers, como lo hizo con sus unidades de discos, o mediante interruptores DIP. Si su tarjeta madre no utiliza éstos mecanismos, sino que se configura mediante el BIOS, lo único que tendrá que hacer en éste paso es asegurarse de que el jumper de configuración esté en la posición adecuada
En la mayoría de las tarjetas madres, lo único que tiene que especificar es la velocidad y el voltaje de su CPU; busque los grupos de pines o interruptores para cada elemento sobre su tarjeta madre. Puede buscar los valores de su CPU en sus manuales o en el site de su fabricante, y la ubicación y significado de los jumpers o interruptores en los de su tarjeta madre.
No olvide descargarse.
Para indicar la velocidad deberá entrar dos datos, la velocidad del bus y el número por el cual se debe multiplicar la velocidad del bus para llegar a la velocidad del CPU. Para los CPUs de Intel, deje la velocidad del bus en 60MHz, 66MHz o 100MHz, dependiendo del modelo. Por ejemplo, si va a instalar un Pentium MMX de 233Mhz, deje la velocidad del bus en 66Mhz y el multiplicador en 3,5.
Muchos CPUs de las compañías Cyrix y AMD no son nombrados por su verdadera velocidad, sino por la del CPU Intel con el que compiten. Por ejemplo, el Cyrix 6x86MX-PR233GP no corre a 233Mhz, sino a 188Mhz. Así que asegúrese de especificar la verdadera velocidad, y no la mencionada en el nombre. Note que algunos CPUs de éstas compañías necesitan velocidades de bus diferentes a las de Intel, como 75Mhz, 55Mhz e incluso 50Mhz.
En cuanto al voltaje, también tendrá que indicar dos valores, el voltaje de entrada y salida (I/O voltage) y el voltaje interno (core voltage), a menos que esté instalando un CPU más viejo que trabaje con un solo voltaje. En éste caso, entre éste voltaje en ambos valores.
Si entra la velocidad o los voltajes equivocados, su CPU puede quemarse.
Consulte los manuales de su tarjeta madre para averiguar si necesita configurar más elementos mediante jumpers o interruptores DIP.



5. Insertando la memoria.
SIMMs
Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en su tarjeta madre. Las de 72 contactos son blancas, de unos 11,5cm de largo y 8mm de ancho, con unos soportes plásticos y clips metálicos a sus extremos. Siempre hay una cantidad par de ellas, son unas 2 o 4 generalmente, y están paralelas una a otra.





Debe saber que los SIMMs de 72 contactos tienen que ser instalados en pares, siempre llenando la primera y segunda ranura y/o la tercera y cuarta. Los dos SIMMs de cada par tienen que ser de la misma capacidad y del mismo tipo. Por ejemplo, no puede formar un par con un SIMM de 8 MB y otro de 16 MB, ni con uno EDO y otro Fast Page.
Buen momento para descargarse.
Ahora que decidió como disponer sus SIMMs, comience a insertarlos metiéndolos en las ranuras con un ángulo de 45 grados, desde el lado en donde se encuentren los clips metálicos. Los SIMMs están diseñados de manera que no se puedan meter al revés. Ahora que todos reposan inclinados sobre las ranuras, gírelos hacia arriba hasta que queden derechos, perpendiculares a la tarjeta madre. Los SIMMs deben quedar entre los soportes plásticos y los clips metálicos, con las pequeñas puntas que sobresalen de los soportes plásticos dentro de los agujeros de los SIMMs.
DIMMs





Buen momento para descargarse.
Localice las ranuras DIMM en su tarjeta madre. Son negras, de unos 14cm de largo, con unos sujetadores blancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM, presiónelo derecho hacia la ranura, de manera que quede perpendicular a la tarjeta madre. Los sujetadores irán enderezándose a medida que vaya insertando el DIMM. Tendrá que aplicar bastante fuerza al final, hasta que los sujetadores queden completamente verticales y el DIMM nivelado. Puede terminar de ajustar los sujetadores empujándolos cada uno con la mano.



6. Insertando el CPU.
Socket 7
Busque el zócalo ZIF en su tarjeta madre. Es un cuadrado blanco hueco en el centro, de unos 6cm de lado y con una palanca metálica a un lado. Su CPU irá colocado encima de él, con los pines del CPU metidos dentro de sus pequeños agujeros.
El pin 1 del CPU, normalmente marcado con un punto blanco impreso sobre él en la superficie de arriba de su CPU, debe quedar dentro del pin 1 del zócalo ZIF, marcado en la tarjeta madre con un 1 impreso cerca de la esquina con el pin 1.
Si no orienta bien su CPU, se quemará cuando encienda la computadora.
Buen momento para descargarse.
Ahora que conoce la orientación correcta de su CPU, levante la palanca metálica hasta que quede vertical para poder insertarlo. Alinee los pines del CPU con los agujeros del zócalo ZIF, y descienda su CPU cuidadosamente hasta que sus pines queden totalmente dentro de los agujeros. Para finalizar, regrese la palanca a su posición inicial.
Slot 1
Encuentre el Slot del CPU en su tarjeta madre. Es una larga ranura negra, de unos 13cm de largo. Para que el cartucho del CPU se sostenga firmemente, necesita fijar dos rieles verticales en los extremos de la ranura antes de insertarlo. Son negros, plásticos y de unos 6,5cm de alto; deben venir dentro del empaque de su tarjeta madre. Para fijar cada riel, introduzca los tornillos de su base en los hoyos de la tarjeta madre situados a los lados de cada extremo de la ranura. Luego enrosque los tornillos firmemente. Si el cartucho no tiene ya incorporado un disipador, puede que antes de insertar el cartucho quiera sujetarle el disipador.
Evite tocar los contactos en la parte de abajo del cartucho.



Foto cortesía de Intel Corporation.


Note que la disposición de los contactos en la ranura y en la parte de abajo del cartucho le permite determinar la orientación apropiada. Alinee el cartucho con la ranura y comience a deslizarlo entre los rieles hacia abajo. Presiónelo firmemente cuando sienta resistencia, hasta que suenen dos fuertes clic. A cada lado del cartucho, la pequeña punta plástica que sobresale debe penetrar dentro de los pequeños agujeros del riel.
No podrá reinsertar el CPU más de 50 veces.



7. Enfriando al CPU.
Socket 7
Para que el CPU no exceda su máxima temperatura, necesita colocarle encima un disipador de calor y un pequeño ventilador. Generalmente disipador y ventilador vienen juntos, ya atornillados de la manera conveniente. Si no, monte el ventilador sobre el disipador y atorníllelo, insertando tornillos en los cuatro agujeros del ventilador y enroscándolos entre las ranuras del disipador.
Coloque el disipador encima del CPU. A los lados del disipador verá unos grandes tornillos con arandelas plásticas y sujetadores metálicos. Introduzca las aletas que sobresalen del zócalo ZIF dentro de los agujeros de los sujetadores metálicos y gire los tornillos. El disipador quedará cada vez más ajustado a medida que valla atornillando, así que trate de que ambos tornillos vayan bajando simultáneamente. Puede que sea un poco difícil que queden ambos sujetadores metidos a la vez, ¡tenga paciencia!
Por ahora no haga nada con el cable del ventilador, luego nos ocuparemos de él.
Slot 1
Con todo Pentium II viene incluido un disipador de calor y un ventilador. Son indispensables para mantener la temperatura del CPU debajo de los límites. Algunos disipadores ya vienen adheridos al cartucho del CPU, y muchos necesitan un soporte plástico en la tarjeta madre; consulte sus manuales para instrucciones específicas de instalación. Todavía no conecte el cable, déjelo para un paso posterior.
Algunos cases tienen un ventilador más grande fijado en la pared de atrás, además del de la fuente de poder. No es recomendable utilizar éste ventilador junto con un ventilador pegado al CPU, utilice en cambio un disipador más grande que no incluya ventilador.


8. Sujetando la tarjeta madre en el case.
Aunque sólo consiste en atornillar su tarjeta madre en el fondo del case, este paso es uno de los más pesados. Tendrá que entenderse con tornillos, espaciadores, separadores, arandelas, alicates y destornilladores, mientras que sostiene su tarjeta madre evitando que choque con el case. Tenga a mano todos los tornillos y demás que hayan venido con su case.
MUY buen momento para descargarse.
Primero coloque su tarjeta madre en el fondo del case para determinar cuáles aberturas en su case coinciden con los de su tarjeta madre. Anótelos y saque de nuevo su tarjeta madre para colocar los espaciadores.
Los espaciadores son unos tornillos y tuercas a la vez, en donde irán los tornillos que sujetarán la tarjeta madre. Atorníllelos en los agujeros redondos (1) de su case que coincidan con los de su tarjeta madre. Apriételos bien con un alicate para que no se aflojen cuando les esté atornillando los otros tornillos encima.
Ahora tiene que acomodar los separadores en el case (2). Son unas pequeñas piezas plásticas, blancas, de unos 2cm de largo, que comienzan con tres redondeles y terminan con un pequeño gancho. Colóquelos en la parte más angosta de los huecos largos del case que coincidan con los agujeros de la tarjeta madre. Cada separador debe quedar con el primer y segundo (mayor) redondel alrededor de la lámina metálica del case, y con el gancho encima de la lámina.
Con los espaciadores y separadores en su lugar, ya puede colocar la tarjeta madre en el fondo del case. Los ganchos de los separadores deben pasar a través de los agujeros y quedar arriba de la tarjeta madre (3). La tarjeta madre debe reposar en el último redondel desde abajo de cada separador.
Ahora queda atornillar la tarjeta madre en los espaciadores (4). Simplemente haga coincidir los otros agujeros de la tarjeta madre con los de los espaciadores, coloque una arandela alrededor de cada agujero de la tarjeta madre, e inserte los tornillos. Las arandelas se utilizan para evitar que los tornillos hagan contacto con los circuitos de la tarjeta madre.
Asegúrese de que no haya contacto directo entre el fondo del case y la tarjeta madre y de que ningún tornillo quede tocando los circuitos.

9. Conectando cables de poder.
Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son cables de poder. Los que irán conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro) con el mismo conector. Observe el significado de cada color en la siguiente tabla:


Color del cable
Voltaje

Amarillo
+12v

Rojo
+5v

Negro
0v (tierra)



Comience por conectar sus discos duros, unidades de CD-ROM y unidades de DVD. Para cada unidad de discos, seleccione cualquiera de los cables con conectores de 2cm de largo que salgan de su fuente de poder, y junte su conector con los cuatro grandes pines de la parte de atrás de la unidad de discos. En la mayoría de las unidades de discos, el cable rojo debe ir conectado al pin más cercano al centro de la unidad, pero siempre es recomendable revisar los manuales de sus unidades de discos, o las inscripciones cercanas al conector, para estar seguro de la dirección correcta.
En su unidad de diskettes también tiene que conectar un grupo de cuatro cables, pero en éste caso con un conector de 12mm de largo, el más pequeño de todos los que salen de su fuente de poder. Introdúzcalo en el pequeño conector de cuatro pines de la parte de atrás de su unidad de diskettes. La posición correcta del cable varía, así que tendrá que consultar los manuales de su unidad de diskettes o que revisar las inscripciones en ella.
Si conecta un cable de poder a una unidad de discos en la dirección equivocada, la unidad de discos se quemará.
Ahora falta su tarjeta madre. En las tarjetas madres Baby AT, el conector de poder es blanco, de 4,7cm de largo, con un soporte atrás, doce chatos pines en línea hacia el medio y once cuadros adelante, todo a lo largo del conector. Conéctele los dos cables con conectores de 2,3cm de largo de seis cables sencillos cada uno (en total cuatro rojos, cuatro negros, uno amarillo, uno blanco, uno azul y uno anaranjado), orientándolos de manera que los cuatro cables negros queden en los cuatro pines centrales del conector. Notará unas pequeñas puntas plásticas perpendiculares a la parte de atrás de cada conector de cables; deben pasar entre las estrechas ranuras del soporte del conector en la tarjeta madre. En las tarjetas madres ATX, busque un gordo conector de aproximadamente 4x1 cm con dos filas de diez agujeros cada una. Insértele el conector con dos filas de diez largos pines plásticos cada una que sale de su fuente de poder, pasando su gancho plástico por la pequeña punta blanca que sobresale del conector en la tarjeta madre. Si está utilizando una tarjeta madre para CPUs Pentium II o Celeron, también tendrá que conectarle el cable de poder de 3.3 voltios. Inserte el grupo de seis cables sencillos (tres azules y tres blancos), con un conector de 2cm de largo y seis agujeros, en el conector blanco de la tarjeta madre de también unos 2cm de largo y seis pines chatos en línea.
Si le conecta los cables de poder a su tarjeta madre en la dirección equivocada, hasta ahí llegó la tarjeta madre.
Y no se olvide del ventilador de su CPU. Si su conector de poder es similar a con los que ha estado trabajando en éste paso, júntelo con un conector de 2 cm de largo de los que vienen de su fuente de poder. Asegúrese por supuesto de juntar el cable rojo con el rojo, el amarillo con el amarillo, etc. Como en preescolar! Si el conector de su ventilador es pequeño, de tamaño similar al de un jumper, déjelo olvidado otra vez. Lo conectará luego a la tarjeta madre.



10. Conectando cables de datos.
Los cables de datos son los planos, anchos y grises con largos conectores negros en sus extremos. Son utilizados principalmente para comunicar las unidades de discos con la tarjeta madre. En los sistemas Baby AT, también servirán para unir los conectores externos de los puertos con sus salidas en la tarjeta madre (los conectores externos están ya adheridos y conectadas a las tarjetas madres ATX). Todos los conectores de cables de datos en la tarjeta madre son negros, de aproximadamente medio centímetro de ancho y de pines pequeños, del mismo tamaño que los utilizados con los jumpers.
Lo importante es que siempre recuerde que el borde rojo de cada cable de datos debe quedar junto al pin 1 del conector, tanto en la tarjeta madre como en las unidades de discos. El pin 1 es generalmente señalado con un 1 impreso cerca de él, pero si no lo ve probablemente haya algún diagrama cercano al conector con la información. En los discos duros y CD-ROMs, el pin 1 es por lo general el más cercano al centro de la unidad. Para insertar un cable de datos, alinee los agujeros de su conector con los pines de los conectores en sus unidades de discos y tarjeta madre, y presione el conector firmemente.
Comience con discos duros y unidades de CD-ROM. Los conectará a los conectores de los canales IDE en la tarjeta madre con los cables de datos con conectores de 5cm de largo. Los conectores IDE son los más largos en su tarjeta madre (5cm), y son iguales a los de sus unidades de discos. A un lado de cada conector de la tarjeta madre, verá impreso en pequeñas letras blancas IDE1 o IDE2. Esto indica a qué canal IDE corresponde cada conector. Recuerde lo que decidió en cuanto a la conexión e identificación de sus unidades de discos cuando las jumpeó y comience a conectar cables.
Ahora atienda a su unidad de diskettes. Su conector en la tarjeta madre es levemente más corto que el IDE, mide unos 4,5cm de largo. Debe estar indicado en la tarjeta madre como FDD. Utilice el cable de datos con el error de fabricación, es decir, el cable de datos con la pequeña vuelta en el centro que parece un error de fabricación. Nuestro error de fabricación le indica dónde debe conectar su unidad de diskettes; ponga siempre su unidad de diskettes en el conector posterior a la vuelta. Si está instalando dos unidades de diskettes, conecte la que quiera utilizar como unidad A: después de la vuelta y la que quiera como B: en el conector del centro, anterior a la vuelta. No le haga caso a los conectores más voluminosos que puede encontrar en algunos cables, son para las viejas unidades de diskettes de 5" 1/4.
Si está armando un sistema Baby AT, todavía no ha terminado con los cables de datos. Tiene que conectar las salidas externas de sus puertos (paralelos, seriales, USB y PS/2) a la tarjeta madre. Éstas vienen en barras metálicas de casi el alto de la pared trasera de su casa... perdón, de su case. Probablemente ya conozca todas éstas salidas, son las que encuentra en la parte de atrás de las PCs para conectar teclados, mouses, impresoras y otros periféricos. Busque éstas barras en el empaque de su tarjeta madre. Conecte el cable que viene de la salida en la barra del puerto serial (de 1,5cm de largo y 9 pines) y el del puerto paralelo (unos 4cm de largo y 25 agujeros) a los conectores COM1 y COM2 (no importa el orden) de la tarjeta madre. Éstos son dos pequeños conectores pegados de poco más de un centímetro cada uno. Conecte también sus salidas PS/2 externas (redondas, 1cm de diámetro) al pequeño conector de 1cm de largo en su tarjeta madre, que debe estar indicado con algo como PS2-MOUSE. Finalice con las salidas USB (2 estrechas salidas de 1,5cm de largo); conéctelas cada una a su respectivo conector de 2cm de largo y una sola fila de pines, marcado en su tarjeta madre como USB1 o USB2.

11. Insertando tarjetas de expasión
Falta poco, sólo dos pasos más. Éste es bastante ameno, consiste en insertar todas sus tarjetas de expansión (tarjetas de video y de sonido, módems internos, tarjetas decodificadoras MPEG para los DVDs, etc.) en las ranuras ISA, PCI y AGP de su tarjeta madre. Están todas en la parte de atrás de su tarjeta madre, debe haber unas 7 en total. Las ISA son las negras y más largas; miden 13,8cm de largo. Las PCI son blancas y de sólo 8,5cm de largo. Si su tarjeta madre tiene uno de los nuevos juegos de chips de moda diseñados para el Pentium II (Intel 440LX, 440BX, y compañía), también conseguirá una ranura AGP (gris, de 7cm de largo) para una tarjeta de video AGP. Es posible que encuentre una ranura ISA y una PCI muy cercanas entre ellas. Esto quiere decir que en realidad son una misma ranura compartida, así que sólo podrá instalar tarjetas en una de las dos.



ranura ISA

ranura PCI

Ranura con tarjeta de video AGP


Puede que tenga que jumpear algunas tarjetas de expansión para que funcionen bien en Windows (consulte los manuales de cada tarjeta para más información). Será mucho más fácil jumpearlas antes de insertarlas, así que aproveche el momento.
Cada tarjeta será sujetada de manera que la barra metálica con sus salidas externas sea visible desde afuera del case, a través de las aberturas en su pared trasera. Cada abertura corresponde a su ranura del frente. En el caso de las ranuras compartidas, ambas ranuras utilizan la misma abertura.
Asígnele ahora una ranura a cada tarjeta de expansión pensando en el look final de su nueva PC. Cuando termine la decisión, remueva las tapas de las aberturas que vaya a necesitar. En los buenos cases están atornilladas para que pueda volver a fijarlas. Si están soldadas, tendrá que moverlas como pueda hasta que finalmente se suelten.
El momento indicado por los dioses para descargarse.
Con las tapas fuera, comience a insertar las tarjetas en sus respectivas ranuras. Sobre todo para las ISA tendrá que aplicar bastante presión, porque son las más largas. Todas las tarjetas de expansión deben quedar perpendiculares a la tarjeta madre, niveladas y con sus rieles de conexión totalmente insertados dentro de las ranuras. Ahora, para cada tarjeta, alinee bien el agujero en la aleta horizontal de la barra metálica con el agujero encima de la abertura correspondiente, introduzca un tornillo de los que vinieron con su case en el agujero del case, y comience a atornillar. Las aletas horizontales deben quedar ajustadas entre el tornillo y el case.
Ahora que es un experto atornillando, es un buen momento para atornillar las barras metálicas con los conectores externos de sus puertos, las que puede que haya conectado a la tarjeta madre en el paso anterior. Quítele la tapa a esas aberturas ideales y atornille las barras de la misma manera que atornilló las tarjetas.





12. Conectando los cables más pequeños.
Bueno, lo más difícil queda de último. Este es el paso más enredado de todos, porque tendrá que lidiar con ese poco de cables que salen de la pared delantera del case. Estos cables vienen de los LEDs y botones de la pared frontal de su case, y la idea es conectarlos a ciertos pines en su tarjeta madre. Verá unos seis grupos de dos o tres cables de diferentes colores. Los cables de un mismo grupo vienen de un mismo LED o botón, y comparten un mismo conector plástico negro, del tamaño de un pin. En cada conector debe estar indicado en pequeñas letras blancas de dónde vienen sus cables. En algunos cases ATX, todos estos cables son reemplazados por un práctico cable de datos.
Deberá conectar el LED de encendido y el de actividad del disco, así como el botón de reinicialización y en los sistemas ATX el de encendido. Si su tarjeta madre no tiene el altavoz del sistema integrado, también tendrá que conectar el pequeño altavoz pegado a alguna pared de su case. Algunas tarjetas madres ofrecen más funciones, como la utilización de un conveniente botón de Stand By en la pared frontal del case o el bloqueo de su teclado con una llave. Si su case también las soporta, puede utilizarlas conectando los cables del case correspondientes a éstas funciones con sus respectivos pines en la tarjeta madre. Yo le recomiendo que se olvide de todo lo que tenga que ver con el turbo, ya que en las tarjetas madres recientes el turbo se controla a través del BIOS o sencillamente no se utiliza. Así que aparte los cables del botón y del LED del turbo, e intente incluso desconectar la pequeña pantalla de tres dígitos que puede que consiga en la pared frontal de su case. Puede ser configurada para mostrar lo que desee, pero el procedimiento es largo y complejo.

Ya sabe lo que le voy a decir.
Busque en su tarjeta madre un grupo de unos 20 pines, con inscripciones a sus lados como RST (reset) SPK (speaker) y PWR (power). Con ayuda de las inscripciones y de los manuales de su tarjeta madre, determine en cuáles pines debe insertar cada conector. Si no sabe en qué sentido introducir algún conector, simplemente determínelo por ensayo y error. Insertar un conector al revés no dañará nada, y algunos conectores los puede insertar en cualquier sentido. Sólo asegúrese de no conectar ningún LED a un pin de 12v, lo quemaría – con espectáculo audiovisual y todo. Los conectores de este tipo son bastante frágiles, tenga cuidado al insertarlos y utilice una pinza si le parece conveniente. Para insertarlos, alinee bien sus pequeños agujeros con los pines de la tarjeta madre y desciéndalos firmemente.
Si todavía no ha conectado su ventilador, aproveche que está trabajando con éste tipo de conector para hacerlo. Utiliza un pequeño conector de tres pines en la tarjeta madre. Busque en los manuales de la tarjeta madre su ubicación, y la orientación correcta del conector de los cables.
Si instaló una unidad de CD-ROM y/o un módem de voz, puede conectarlos a su tarjeta de sonido para poder escuchar CDs de música y hacer llamadas telefónicas de voz. Cada uno debe venir con un grupo de cables con conectores en sus extremos como con los que ha estado trabajando en éste paso. Para conectar su unidad de CD-ROM, inserte un conector en la salida de audio análogo con 4 pines (line out) de la unidad, y el otro en los pines de entrada de audio de la tarjeta de sonido. Asegúrese de que los dos pines que conecta cada cable sean del mismo tipo. Por ejemplo, si en el CD-ROM inserta el cable rojo en el pin del canal derecho del audio, en la tarjeta de sonido insértelo también en el pin del canal derecho del audio. Para el módem haga lo mismo. Si su tarjeta de sonido sólo tiene una entrada interna de audio, tendrá que elegir entre escuchar CDs de música y conversar con sus amigos por la computadora – una dura decisión para mi. Felizmente, si su módem cuenta con una salida externa de audio (speaker) y su tarjeta de sonido con una entrada (line in o mic in), puede unirlas con un cable de audio estéreo común y corriente y así deja disponible la entrada de audio interna de la tarjeta de sonido para su unidad de CD-ROM.
Si está instalando una unidad de DVD, conecte su salida de audio interna al primer conector interno de entrada de audio en la tarjeta decodificadora MPEG. Luego conecte la salida de audio interna en la tarjeta decodificadora MPEG a la entrada en la tarjeta de sonido. Puede que la instalación de su unidad de DVD requiera otras conexiones, consulte los manuales.

13. Los últimos minutos de suspenso...
Listo! Su nueva PC – armada por usted – está lista para ser encendida... o casi. Antes de prenderla, tiene que tomar algunas medidas de seguridad.
Antes que todo asegúrese de que no quede ningún tornillo ni ninguna otra pieza metálica sueltos dentro de su PC. De caer sobre algún circuito, ocasionarían un cortocircuito. Asegúrese también de que no haya cables ni tornillos obstruyendo al ventilador. Vuelva a chequear que el selector de voltaje indique el voltaje correcto, puede que se haya movido accidentalmente.
No cierre su PC para encenderla, será más fácil detectar alguna anomalía dejándola abierta. Comience por conectar el monitor a la salida de la tarjeta de video, o a la de la tarjeta decodificadora MPEG. Ahora conecte el teclado y el mouse. Si ambos son PS/2 y su PC sólo tiene un puerto PS/2, conecte el mouse al puerto PS/2 y el teclado al DIN de nueve pines, utilizando una adaptador de PS/2 a DIN.
Enchufe y encienda el monitor – pero todavía no enchufe la PC, puede que se encienda al enchufarla. Recuerde esperar unos segundos que se prepare el monitor antes de encender su PC, así no se perderá de nada.
Hágase una imagen de todo lo que debería suceder cuando la encienda. Lo primero que va a escuchar es el ventilador comenzar a girar. Es posible que también suene como un golpe dentro de la unidad de CD-ROM, es normal. Algunas tarjetas madres también harán sonar el altavoz del sistema. Luego escuchará el disco duro iniciarse, con un sonido muy sutil –esperemos. Los LEDs de encendido y de actividad del disco deberían prenderse, pero si nada ocurre no se preocupe, debe ser que los conectó al revés. Lo primero que debería aparecer en la pantalla es un breve mensaje del BIOS de video, seguido del mensaje del BIOS del sistema con los resultados del POST.
Esté preparado para desenchufar o apagar su PC si escucha algún ruido sospechoso o si ve a algo quemarse. También tendrá que apagarla si el ventilador no se mueve. Ahora, si está totalmente seguro de que hizo todo bien, enchufe su PC. Si no se prende, pulse sobre el botón de encendido. Su PC debería comenzar a encenderse (pero no en llamas, claro).
Si todo sale bien, luego de los primeros segundos de suspenso el BIOS le indicará qué tecla debe pulsar para entrar al menú de configuración. Pulse ésta tecla tan pronto sus reflejos le permitan y aparecerá una pantalla con diferentes comandos, el menú de configuración del BIOS.
Ahora ya se puede calmar, no seguirán ocurriendo cosas una tras otra. Si todo funcionó bien... felicitaciones! Ha armado una nueva computadora.
Si no ocurrió lo que estábamos esperando, no se preocupe, lo más probable es que no sea nada grave. La primera vez que armé una PC no aparecía nada en la pantalla cuando la encendí por primera vez... pero era sólo que el monitor no estaba conectado a la tarjeta de video. Revise detenidamente cada paso para asegurarse de que lo realizó bien. También puede encontrar información de utilidad en los manuales de sus componentes. Si no le encuentra solución al problema –o si sencillamente no logra identificar el problema, puede escribirme.

14. En el menú de configuración del BIOS...
En el menú de configuración del BIOS tendrá que especificar algunas características del hardware que instaló para hacerlo funcionar correctamente, y que configurar algunas funciones para aprovechar todas las posibilidades de su tarjeta madre. Probablemente la interfaz de su BIOS sea bastante intuitiva, de manera de que pueda trabajar sin mayores dificultades.
Puede obtener información sobre cualquier valor presionando la tecla F1 cuando esté seleccionado. Es probable que también consiga información de utilidad en los manuales de su tarjeta madre. Algunos BIOSs incluso muestran ayuda sobre el valor seleccionado en un recuadro permanente de la pantalla.
Para desplazarse entre los valores, juegue con las 4 teclas de dirección en su teclado. Para entrar en un submenú o para accionar cualquier comando, pulse Enter luego de seleccionarlo. Pulse Esc para salir del menú de configuración del BIOS o de cualquiera de sus submenús. Para modificar un valor, utilice las teclas Page Up y Page Down, o las de + y – de su teclado numérico para algunos BIOSs. Para editar un valor numérico puede utilizar cualquiera de los juegos de teclas de cifras.
Existen numerosos fabricantes y modelos de BIOSs, con diferentes interfaces y opciones, por lo que me limitaré a explicar los valores fundamentales que tendrá que modificar en cada submenú.
CPU Soft Menu
El CPU Soft Menu, como es llamado en algunos BIOSs, es un breve menú donde tendrá que especificar la velocidad y los voltajes de su CPU. Sólo lo encontrará en las nuevas tarjetas madres que no requieren jumpers o interruptores DIP para entrar éstos datos. Si ya configuró su tarjeta madre en uno de los primeros pasos, puede pasar al próximo menú.
Probablemente estarán disponibles dos diferentes maneras de indicar la velocidad. La primera y más sencilla consiste en seleccionar la velocidad de su CPU en el valor CPU operating speed. Si no está disponible éste valor, o si no encuentra la velocidad adecuada en la lista, tendrá que utilizar el segundo procedimiento. Consiste en seleccionar una velocidad para su bus (External clock) y el número que multiplicado por la velocidad del bus (Multiplier factor) dé la velocidad de su CPU. Para poder entrar éstos valores, puede que tenga que seleccionar User en CPU operating speed. Para los CPUs de Intel, deje la velocidad del bus en 60Mhz, 66Mhz o 100Mhz, dependiendo del modelo. Por ejemplo, si va a instalar un Pentium MMX de 233Mhz deje la velocidad del bus en 66Mhz y el multiplicador en 3.5.
Muchos CPUs de las compañías Cyrix y AMD no son nombrados por su verdadera velocidad, sino por la del CPU Intel con el que compiten. Por ejemplo, el Cyrix 6x86MX-PR233GP no corre a 233Mhz, sino a 188Mhz. Así que asegúrese de especificar en el BIOS la verdadera velocidad del CPU, y no la mencionada en el nombre. Note que algunos CPUs de éstas compañías necesitan velocidades de bus diferentes a las de Intel, como 75Mhz, 55Mhz e incluso 50Mhz.
Deshabilite el valor Turbo Frequency. Ésta opción, disponible en algunos BIOSs, incrementa la velocidad del bus en un 2,5%. Esto es utilizado por el fabricante de la tarjeta madre para probar la estabilidad de su producto, pero si es habilitado para el uso regular puede reducir el tiempo de vida de sus componentes.
En cuanto al voltaje, también necesitará entrar dos valores: el del voltaje de entrada y salida (I/O voltage) y el del voltaje interno (core voltage) del CPU. Si instaló un CPU más viejo que trabaja con un solo voltaje, entre éste voltaje en ambos valores.
El menú principal
En el menú Main o Standard tiene que entrar los parámetros de sus discos duros y que configurar sus unidad de diskettes, y podrá ajustar la fecha y hora del reloj de su PC.
Verá una lista con los puertos Master y Slave de cada uno de sus canales IDE. A cada puerto que le haya conectado un disco duro, tendrá que indicarle la presencia de un disco duro y los parámetros (cilindros, cabezales, sectores por pista, etc.) de éste.
Muchos BIOSs detectan automáticamente todos éstos datos cuando inicia la PC, así que si se encuentra con unos parámetros que parecieran correctos, no los modifique. También puede pedirle al BIOS que los detecte, accionando el comando IDE HDD auto detection en el menú inicial, o seleccionando auto en el valor type de cada puerto.
Si su BIOS no puede detectar los parámetros, o si su disco duro no funciona con los parámetros detectados por el BIOS, tendrá que entrarlos manualmente. Probablemente los anotó antes de insertar el disco duro en su cavidad, y los puede encontrar en los manuales o en el site del fabricante de su disco duro. Para entrarlos, seleccione user en el valor type del puerto cuyo disco duro esté instalando y entre cada uno de los cinco parámetros del disco duro (cilindros, cabezales, WPComp, Landing Zone y sectores por pista) en su respectivo valor. También tendrá que seleccionar un modo de transferencia entre el disco duro y su canal IDE: LBA, Normal o Large. Si la capacidad del disco duro es mayor que 528MB, seleccione LBA, y si es de 528MB o menos, seleccione Normal. Large debe ser utilizado en los raros casos en los que el sistema operativo no soporte LBA y la capacidad del disco duro sea mayor que 528MB.
Ahora deténgase un momento a configurar sus unidades de diskettes. Para cada posible unidad (A: y B:) tiene que indicar el tipo de unidad que esté utilizando entre varios formatos, o que aclarar que no instaló esa unidad seleccionando None. En la mayoría de los casos deberá seleccionar el formato de 1.44MB y 3 1/2". Si instaló dos unidades de diskettes y quiere invertir sus letras de asignación (identificar la B: como A: y viceversa), habilite la opción Swap Floppy Drive que debe encontrar en las profundidades del menú de configuración del BIOS.
Los puertos
Entre al submenú de configuración de los puertos, que generalmente se llama algo similar a Onboard I/O Setup. Si no existe éste menú en su BIOS, encontrará los valores explicados a continuación dispersos por el menú de configuración. Tiene que configurar algunas opciones para cada uno de sus diferentes tipos de puertos:


USB: Solamente tendrá que decidir si habilitarlo o no. Si tiene un puerto USB en su tarjeta madre conectado a los conectores externos del case, habilítelo para poder comunicarse con periféricos USB. Si no, déjelo deshabilitado para no perder recursos del sistema.

Seriales: Seleccione Auto si su BIOS ofrece esta opción. Si no, habilítelos asegurándose de que cada uno utilice diferentes recursos del sistema.

Paralelos: Existen cuatro tipos de puertos paralelos. Seleccione el más veloz soportado por su BIOS:


Nombre
Ancho de banda
Comentarios

Unidireccional
40 - 50 Kbps
También conocido como SPP.

Bidireccional
100 - 300 Kbps
Permite que el periférico le envíe datos a la PC.

EPP (Enhanced Parallel Port)
400 Kbps - 1 Mbps
Podrá seleccionar entre dos versiones: 1.7 y 1.9. Lo más probable es que su periférico sea compatible con la 1.9 pero, si no parece funcionar bien, seleccione la 1.7.

ECP (Enhanced Capabilities Port)
400 Kbps – 1 Mbps
Mejorar la comunicación con el periférico y emplea un recurso DMA. (Si el BIOS le pide que entre uno, escoja uno que no esté ya en uso). El canal DMA deja libre el CPU para otras tareas.


IDE: Podrá habilitar y deshabilitar canales IDE en éste valor. No deshabilite ningún canal IDE al que le haya conectado una unidad de discos. En algunos BIOSs, también tendrá que entrar en qué ranura PCI se encuentra su tarjeta controladora IDE. Si, como en la mayoría de los casos, su controladora IDE está integrada a la tarjeta madre, deje éste valor en Auto. Si también consigue dos valores con los números de interrupción (INT#) de la controladora IDE, déjelos así, no es necesario que los cambie.

FFD: En éste valor podrá habilitar o deshabilitar su puerto para unidades de diskettes.

PS/2: En éste valor podrá habilitar o deshabilitar su puerto PS/2.


Otros valores
Ciertos BIOSs ofrecen o necesitan que configure algunos de los valores a continuación. No están presentes en todos los BIOSs, ni se encuentran en algún menú determinado.


Plug and Play OS: En este valor, indique si su sistema operativo (Opertating System, OS) es Plug & Play (P&P). Windows 95, 98 y NT 4 son P&P.

Quick Boot: Al estar habilitada, esta opción impide se realicen algunas pruebas durante el POST, con el propósito de reducir el tiempo de espera. Pero como todavía necesita probar su nueva PC, preferiblemente no habilite esta opción hasta que, luego de unos días de prueba, esté seguro de que todo funciona bien.

Virus Warning: Esta función atraviesa un mensaje de advertencia (y un insoportable sonido) cuando algún programa intenta formatear un disco duro. Como pronto va a formatear voluntariamente su disco duro, déjela apagada para evitar confusiones.

Boot Sequence: Cada vez que enciende su PC, el BIOS busca en sus unidades de discos un sistema operativo que cargar en su máquina, y carga el primero que consiga. La secuencia de arranque (boot sequence) es el orden en el que sus unidades de discos serán revisadas. Comúnmente se deja a la unidad de diskettes de primera en la lista y al disco duro de segundo. Así, puede arrancar desde su unidad de diskettes simplemente introduciéndole un diskette, o desde su disco duro dejando la unidad de diskettes vacía.



15. Creando el diskette de arranque.
Para preparar su disco duro, necesita preparar antes un diskette de arranque que contenga el DOS y las utilidades que utilizará para preparar su disco duro. Tendrá que crearlo en otra PC, una que ya esté armada. Puede hacerlo en una versión de Windows diferente a la que vaya a instalar en la nueva PC, pero para poder utilizar el nuevo sistema de archivos FAT32 en su disco duro tiene que crear el diskette de arranque con Windows 95 versión 4.00.950 B o posterior o con Windows 98.
Para crearlo en Windows 95 o 98, vaya al Control Panel (Panel de Control) de Add/Remove Programs (Agregar o quitar programas) y muestre la ficha Startup Disk (Disco de inicio). Luego haga clic en Create Disk... (Crear disco...) y siga las indicaciones.

16. Preparando el disco duro.
Antes de instalar el sistema operativo, tiene que implementar en su(s) disco(s) duro(s) un sistema de archivos (particionarlos) y que formatear su partición primaria activa como disco de arranque.
Aunque un disco duro es una sola unidad de discos física, puede ser dividido en varias unidades de discos lógicas, las particiones. Por ejemplo, un disco duro de 6.4GB podría estar dividido en una partición C: de 3,5GB, una D: de 2GB y otra E: de 900MB. Así podría tener instalados el sistema operativo y sus programas en C:, separados de sus documentos en D:, dejando libre todo E: para el swap file. Por supuesto, también podría tener una enorme partición E: de 6,4GB.
Toda partición necesita un sistema de archivos que le permita ubicar los datos en el disco duro. Existen dos sistemas de archivos compatibles con Windows 9x: FAT16 y FAT32. FAT32 es el más reciente y eficiente, y le permite crear particiones de hasta 2 terabytes. Pero solamente Windows 98 y Windows 95 OSR2 (distribuido únicamente en las PCs de marca con Windows 95 preinstalado) soportan FAT32. Si piensa instalar cualquier otra versión de Windows, tendrá que utilizar FAT16 (exceptuando Windows NT, que trabaja con NTFS, un sistema de archivos más avanzado). Y FAT16 no puede manejar particiones de más de 2GB, por lo que tendrá que dividir inevitablemente cualquier disco duro de mayor capacidad.
Particionar un disco duro es un poco más complejo que lo que debería ser, ya que existen tres tipos de particiones: primarias, extendidas y lógicas. Por falta de previsión por parte de los fabricantes de BIOSs y de discos duros, inicialmente no era posible crear más de cuatro particiones por disco duro. Al crecer la capacidad de los discos duros, surgió la necesidad de tener más de cuatro particiones, lo que llevó a la creación de las particiones extendidas, que pueden contener una cantidad ilimitada de particiones lógicas. Las particiones originales pasaron a llamarse particiones primarias. Así que ahora puede crear un máxima de cuatro particiones primarias, a menos que decida establecer una extendida en lugar de una primaria (y pasar a poder crear hasta 3 primarias) que pueda contener cuantas particiones lógicas quiera. Todas las particiones primarias pueden ser discos de arranque, pero sólo una a la vez puede estar activa. La partición primaria activa es la que el BIOS revisará buscando un sistema operativo en el disco duro, y siempre se le asignará la letra C:.
Cuando particiona un disco duro, todos los datos almacenados en él serán borrados.

PASO A PASO: PARTICIÓN DE UN DISCO DURO


PARTICIÓN DE UN DISCO DURO




No importa la capacidad del disco duro de tu PC, lo más probable es que esté configurado para funcionar como un gigantesco recolector de datos. Aunque esto resulta satisfactorio para la mayoría de los usuarios, dividir un disco en múltiples particiones puede hacernos la vida más fácil



Mantener todos los datos --tales como documentos, hojas de trabajo, e imágenes-- en una partición separada del sistema operativo y las aplicaciones, simplifica la realización de copias de seguridad (backups) y puede mejorar también el funcionamiento de la PC.



Pero si se planea utilizar múltiples sistemas operativos (agregar Windows 2000, probar el XP, o instalar el Linux), entonces sin lugar a dudas se necesitan múltiples particiones. Debe pensarse en una partición como un contenedor de datos, como una gaveta de algún gabinete. Cada partición usa un sistema de archivos para almacenar e identificar sus datos. Windows 98 y ME utilizan el sistema de archivos FAT32, que permite crear particiones de mayor tamaño y almacena los datos más eficientemente que el sistema de archivos FAT16, utilizado por DOS y las primeras versiones de Windows 95. Windows NT introduco el sistema de archivos NTFS, que usa el espacio más eficientemete y ofrece una mejor seguridad. Windows 95, 98 y ME no pueden "ver" los datos en una partición NTFS; sin embargo Windows 2000 y XP pueden leer y escribir igualmente en particiones NTFS y FAT32.



Cuando se comienza con un disco nuevo, vacío, crearle particiones resulta fácil. Los programas instaladores de Windows NT, 2000, y XP le otorgan cierto control sobre la creación de particiones. Otras versiones de Windows vienen con FDISK, una utilidad básica de particiones que puede copiarse en un disquete de arranque. Pero si se requieren opciones extensivas de particiones, será necesario un utilitario como Partition Commander ($40) or PartitionMagic ($69). Estos programas ofrecen opciones tales como cambiar el tamaño de las particiones y realizar conversiones de distintos sistemas de archivos. Esto pueden hacerlo preservando la información almacenada, si se cuenta con suficiente espacio vacío en el disco.






1. Revisar, optimizar, y realizar copias de seguridad



Primero seleccionar Inicio... Programas.... Accesorios... Herramientas del sistema... ScanDisk y proceder a realizar un chequeo profundo incluyendo chequeo de superficie. Después defragmentar cada unidad mediante Inicio... Programas... Accesorios... Herramientas del sistema... Defragmentar disco. Para usar la utilidad de Copia de Seguridad (backup) incluida en Windows 9x o ME, seleccionar Inicio... Programas... Accesorios... Herramientas del Sistema... Copia de Seguridad, siguiendo las instrucciones del programa. Si no está instalada la utilidad de Copia de Seguridad, en Windows 9x puede instalarse ejecutando Inicio... Configuración... Panel de control... Agregar/eliminar programas... Instalación de Windows.... Accesorios, y seleccionar dicha utilidad. En Windows ME debe ejecutarse el programa que la instala: Msbexp.exe, que se encuentra en el directorio Addons/MSBackup del CD de instalación del Windows ME. En Windows XP Profesional, seleccionar Inicio... Panel de Control... Funcionamiento y Mantenimiento... Copia de seguridad.






2. Planear las particionesAntes de ejecutar el programa de particiones, debe decidirse como organizar el disco duro. Considerando el tamaño del disco, determinar si se desea solamente segregar los datos del sistema operativo y las aplicaciones, o crear una estructura más compleja, y si se van a instalar diferentes sistemas operativos. Deben seguirse las sugerencias que aparecen en el manual de la utilidad de particiones. Generalmente se incluyen programas inteligentes (wizards) que pueden guiar al usuario durante todo el proceso.


3. Ejecutar el programa
Una vez definidas las particiones, deben seguirse las direcciones para la instalación y ejecución del programa. Aunque por regla general no se permitirán selecciones incorrectas, deben verificarse las opciones seleccionadas, asegurando que se asigne todo el espacio. Crear y mover particiones puede tomar unos 30 minutos o más, dependiendo del espacio vacío del disco. Estas aplicaciones también dan formato a las particiones.


4. Reiniciar y reorganizar
Una vez que las particiones han sido creadas, reiniciar la PC y completar el proceso. Puede entonces moverse los datos de una partición a otra (como si se tratase de un disco a otro) o instalar otros sistemas operativos. Si se selecciona una partición para almacenar datos, deben configurarse las aplicaciones de modo que salven allí los nuevos archivos de datos que generen. Usualmente esto es una opción disponible en el menú de Preferencias o Localización de Archivos en cada aplicación

5. ¿Problemas?
Si tiene problemas accesando o utilizando las nuevas particiones, deben utilizarse los disquetes de emergencia que se suministran con la utilidad de particiones. En caso de persistir algún problema, debe contactarse al servicio de Soporte Técnico.

Definición de Software

Definición de Software

En el Software de Red se incluyen programas relacionados con la interconexión de equipos informáticos, es decir, programas necesarios para que las redes de computadoras funcionen.Entre otras cosas, los programas de red hacen posible la comunicación entre las computadoras, permiten compartir recursos (software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos cuando una computadora esta en la función como Administrador o Servidor es ahi en donde se instalan los S.W. y por red se les pasan a las demás computadoras para no tener la necesidad de instalarlo en cada maquina.

El Software Local es aquel que solo se instala en una pc el cual no es necesario de ser compartido por red, o que el requerimiento para su funcionamiento sea estar conectado a la red por demás equipos de trabajo, estos son cualquier tipos de software y los más comúnes en la tareas cotidianas de la PC.

Concepto de Formateo y Instalación de Software y Formateo de una PC

Concepto de Formateo


Acción de dar formato a un disco u otro dispositivo como cintas, etc., con el fin de prepararlo para que puedan grabarse datos en él. Al formatear un disco se borran todos los datos existentes en ese momento, si los hubiera. Normalmente, los discos que no han sido utilizados nunca necesitan ser formateados, en función de su capacidad, antes de poder grabar información en ellos.

Instalación de windows XP (paso a paso)


Introducimos el CD de instalación de Windows XP en la unidad de CD-ROM. Reiniciamos el PC y tenemos que configurar la BIOS para que el ordenador arranque desde el CD. Salvamos los cambios y el ordenador se reinicia..


PASO 1 Se nos muestra la primera pantalla que nos indica que si queremos arrancar desde el CD pulsemos cualquier tecla (tenemos unos 5 sg aproximadamente). Lo hacemos y comenzará la instalación de nuestro futuro Sistema Operativo.
(IMG:(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0011ps.gif)
PASO 2 El programa de instalación hará las comprobaciones pertinentes…
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0024lw.gif)… y copiará en el disco duro los archivos necesarios para llevar a cabo todo el proceso.
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0036nv.gif)
PASO 3 Ahora el programa nos muestra una pantalla en donde nos pregunta lo que queremos hacer: - Instalar Windows XP (nuestro caso), para ello pulsamos la tecla "ENTER". - Recuperar una instalación anterior mediante la Consola de Recuperación.
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0049kt.gif)
PASO 4 Leemos el Contrato de licencia (si queremos) y aceptamos pulsando “F8” para continuar.
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0054uk.gif)
PASO 5 Ahora vamos a proceder con las particiones.. En este caso, el disco es de 4 GB y no tiene ninguna partición. NOTA: Si tuviésemos ya una partición con un Windows XP instalado, borraremos esa partición y seguiremos los pasos detallados a continuación. Pulsamos la tecla “C” para crear una partición.
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0063yu.gif)
PASO 6 En nuestro caso, seleccionamos que la partición ocupe todo el tamaño del disco. Pulsamos “ENTER” para crear la partición.
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0072fx.gif)
PASO 7 Ahora podemos ver el resultado, ya tenemos una partición de 4 GB lista para instalar Windows. Seleccionamos la partición que hemos creado. Pulsamos “ENTER” para instalar en ella nuestro Sistema Operativo.
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0088zs.gif)
PASO 8 Seleccionamos Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS. Pulsamos “ENTER” para continuar…
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0096xy.gif)… y la partición se formateará…
(IMG:http://www.trucoswindows.net/fireworks/instalacionxp/image0106ed.gif)


Cuestionario de Mantenimiento

Cuestionario de Mantenimiento

1.- ¿Qué entiendes por mantenimiento para pcs?
Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimientos, el preventivo y el correctivo.

2.- ¿En que consiste el mantenimiento preventivo?
Consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor número de falas que presentan los equipos es por acumulación de polvo en los componentes internos, ya que éste actúa como aislante térmico. El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es atrapado en la capa de polvo. Las partículas de grasa y aceite que puedan contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con lo cual se reduce la vida útil del sistema en general. Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayetorias de los circuitos impresos y tarjetas de periférios. Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.

3.- ¿En que consiste el mantenimiento correctivo de PCs?
Consiste en la reparación de alguo de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, videos, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún dispositivo perifério como el ratón, teclado, monitor, etc. Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que eltratar de repararlo pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se necesitan aparatos especiales para probaralgunos dispositivos.

4.- ¿Cada cuando se recomienda darle mantenimiento a una computadora?
La periodicidad que se recomienda es de una vez por semestre, esto quiere decir que como mínimo debe dársele dos veces por año, perp eso dependerá de cada usuario, de la ubicación y uso de la computadora, así como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC.

5.-¿Cuales serían las recomendaciones que aplicarías para tener un buen estado tu pc?
*No exponer la PC a los rayos del sol;
No colocar a la PC en lugares húmedos.
*Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan campos magnéticos ya que se pueden dañar la información.*Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así como aspirar con frecuencia el área si es que hay alfombras.
*Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.
*Usar "No-Break" para regular la energía eléctrica y por si la energia se corta que haya tiempo de guardar la información.*Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el monitor y ponerle una funda protectora, así como al teclado y al chasis del CPU.
*Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista.

6.- Menciona que heramientas aplicarías para realizar el mantenimiento de PC-Estuche de herramientas para PCs.
Multímetro digital. -Cautín. -Soldadura. -Expulsora de aire (frio). -Rollo de cinta adhesiva (grueso). -Bolsas antiestaticas.-Discos de sistema.-Utilerias para MS-DOS.-Utilerias de Norton.-Antivirus o vacunas.-Discos de limpieza para unidades de discoflexible y CD-ROM.-Bote con solución limpiadora en espuma.-Bote con limpiador para partes electrónicas.-Pulsera antiestática.-Bote con aire comprimido.

Concepto de BIOS

Concepto de BIOS

El BIOS es un sistema integrado en la placa madre de una PC. Es el sistema que se carga apenas iniciamos la computadora, antes que cualquier otro: GNU/Linux, Windows, etc., y hasta ahora históricamente sólo los fabricantes de hardware tenían control sobre el código fuente de los BIOS de las máquinas.
Pero vayamos a una definición más precisa sobre BIOS: “En computación, el sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM. Ésta proporciona la comunicación de bajo-nivel, operación y configuración con el hardware del sistema, que como mínimo maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque. La BIOS usualmente está escrita en lenguaje ensamblador.


Un ingeniero de AMD llamado Yinghai Lu licenció el código fuente de un sistema BIOS bajo GPL, es decir, licencia pública general de GNU, con lo cual lo hace Software Libre.
El BIOS libre fue incorporado en las placas madre GIGABYTE_M57SLI-S4, con lo cual los usuarios de este hardware tendrán un total control sobre el mismo, que puede servir incluso para librarse de sistemas de restricción digital como los DRM.

Concepto de CMOS

Concepto de CMOS

Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor - Tipo de tecnología de semiconductores ampliamente usado. Los semiconductores CMOS utilizan circuitos NMOS (polaridad negativa) y PMOS (polaridad positiva). Dado que sólo un tipo de circuito está activo en un tiempo determinado, los chips CMOS requieren menos energía que los chips que usan sólo un tipo de transistor. Esto los hace particularmente atractivos para el uso en dispositivos que usan baterías como notebooks.Las computadoras personales también contienen una pequeña cantidad de batería tipo CMOS para memorizar la fecha, hora y algunas configuraciones del sistema (la configuración de la BIOS).A menudo, la BIOS y la CMOS pueden ser confundidos, porque para realizar ciertas operaciones, se suele indicar que se entre a la BIOS (BIOS Setup) o a la CMOS (CMOS Setup), tratándolos como sinónimos. A pesar de que la configuración de la BIOS / CMOS se hace en el mismo lugar, el BIOS y el CMOS en la placa madre no son lo mismo.

Concepto de CPU

CPU: (CENTRAL PROCESSING UNIT).






UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.CIRCUITOS QUE LLEVAN A CABO LOS CÁLCULOS EN LAS GRANDES COMPUTADORAS. TAMBIÉN SE ASIGNA ESTE NOMBRE AL MICROPROCESADOR INTEGRADO QUE CUMPLE LA MISMA FUNCIÓN EN MÁQUINAS DE MENOR TAMAÑO.








La unidad central de procesamiento, o CPU (por el acrónimo en inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.






La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.



Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.



Operación del CPU



La operación fundamental de la mayoría de los CPU, sin importar la forma física que tomen, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". Aquí se habla sobre los dispositivos conformes con la arquitectura Eckert-Mauchly común. El programa es representado por una serie de números que se mantentienen en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de Eckert-Mauchly usan en su operación: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).





El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se lee una instrucción, el PC es incrementado por la longitud de la palabra de instrucción en términos de unidades de memoria.[2] Frecuentemente la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la instrucción sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cachés y las arquitecturas pipeline (ver abajo).

La instrucción que el CPU lee desde la memoria es usada para determinar qué deberá hacer el CPU. En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras porciones del CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) del CPU.[3] A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamado opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para una operación de adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por algún modo de dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria. En diseños más viejos las porciones del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs más abstractos y complicados, es frecuentemente usado un microprograma para asistir en traducir instrucciones en varias señales de configuración para el CPU. Este microprograma es a veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de que haya sido fabricado.

Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución de la instrucción. Durante este paso, varias porciones del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición fue solicitada, una unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las salidas contendrán la suma final. El ALU contiene la circuitería para realizar operaciones simples de aritmética y lógica en las entradas, como adición y operaciones de bits (bitwise). Si la operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el CPU,, también puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmético localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números enteros).


El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. Éstas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas.[4] Muchas instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un registro de "banderas". Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de instrucción de "comparación" considera dos valores y fija un número, en el registro de banderas, de acuerdo a cual es el mayor. Entonces, esta bandera puede ser usada por una posterior instrucción de salto para determinar el flujo de programa.